•          

                                                            天上星河转,人间帘幕垂。
                                                                   凉生枕簟泪痕滋,
                                                            起解罗衣聊问、夜何其?

    翠贴莲蓬小,金销藕叶稀。
    旧时天气旧时衣,
    只有情怀不似、旧家时!

          江汉西来,高楼下、葡萄深碧。犹自带、岷峨云浪,锦江春色。君是南山遗爱守,我为剑外思归客。对此间、风物岂无情,殷勤说。

      江表传,君休读。狂处士,真堪惜。空洲对鹦鹉,苇花萧瑟。不独笑书生争底事,曹公黄祖俱飘忽。愿使君、还赋谪仙诗,追黄   鹤。                                                                                                                                                                                                                                   

          舞银沙,我心飞扬!

     

                                                                       

  • 2008-10-03

    CAD - [JISUANJI]

    Tag:cad
    部分常用设计软件讲座系列之 – AutoCAD
    第一讲、CAD:计算机辅助设计
    C:Computer A:Aided Design
    Auto:自动
    二、概念
    由美国Autodesk公司20世纪80年代所开发的微机辅助设计软件。
    是一种交互式绘图软件,是目前最流行的CAD软件之一。
    优点:简便易学,精确无误,界面友好,易学易用。
    三、用途
    主要用于:机械、电路子、建筑、土木、广告等设计领域。
    辅助用于:航空、汽车、摩托车、造船、模具设计等行业。
    四、启动与关闭
    1、启动
    今日对话框:工具——选项——系统——启动——显示今日启动对话框
    2、关闭
    五、操作界面
    1、标题栏
    2、菜单栏
    3、标准工具栏
    4、对象特性栏
    5、基准工具栏
    6、绘图区
    7、文本窗口
    8、状态栏
    六、今日对话框
    1、打开图形
    2、创建图形
    3、符号库
    七、文件的保存
    文件的扩展名为。DWG 模板扩展名为。DWT
    八、直线(LINE)L
    四种输入方法:命令,工具栏,菜单,屏幕菜单
    屏幕菜单:工具——选项——显示——屏幕菜单(Options)
    九、坐标系统
    1、笛卡尔坐标系统(Cartesian Coordinate System)CCS
    在状态栏中准确显示当前光标所在的位置
    2、用户坐标系统( User Coordinate System)UCS
    用于三维图形中
    3、世界坐标系统(World Coordinate System)WCS
    AutoCAD默认的坐标系统
    X轴为水平,向右为正,向左为负。
    Y轴垂直,向上为正,向下为负。
    Z轴垂直屏幕,向外为正,向内为负。
    4、四种输入方法
    A、绝对坐标:以坐标的原点(0,0,0。X,Y,Z轴相交的点)来定位所有的点
    格式:20,20 ,20
    X,Y,Z中间用逗号隔开
    B、相对坐标:这一操作点是相对于上一操作点的
    格式:@20,30
    前面带一个@
    C、相对极坐标:是通过上一特定点的极径和角度来定位的
    格式:@50<60
    前面一个@中间用<符号
    D、绝对极坐标:是通过相对极点的距离和角度来定
    格式:50<0
    第二讲 基本绘图<一>
    一、纸张的设置
    1、快速设置
    2、页面设置
    3、格式——图形界限
    二、(Circle)C
    圆滑程度控制:Viewres
    工具——选项——显示——圆弧和圆的平滑度
    三、多段线:(Pline)PL
    A<圆弧>
    H<半宽>
    L<长度>
    U<放弃>
    W<宽度>
    四、修剪(Trim)TR
    P<投影>
    E<边>
             
    五、编辑多段线(Pedit)PE
    第三讲 基本绘图<二>
    一、矩形(Rectang)REC
    C<倒角>
    E<标高>
    F<圆角>
    T<厚度>
    W<宽度>
    二、圆弧(Arc)A
      三点:
      起点、圆心、端点
      起点、圆心、角度:角度不能等于360度
      起点、圆心、长度
      起点、端点、角度
      起点、端点、半径:用户只能逆时针画弧,若半径为正最到起点与                 端点的小弧,反之。
    三、复制(Copy)CO、CP
      M<重复>
    四、移动(move)M
    五、删除(Earse)E
    第四讲 基本绘图<三>
    一、多边形POL
    3——1024
    E<边>:
    外切与内接的区别
    二、镜像(Mirror)MI

    三、偏移(Offset)O
    T<通过>
    四、陈列(Array)AR
    R<矩形>
    P<环形>
    五、椭圆(Ellipse)EL
    A<圆弧>
    C<中心点>
    R<旋转>
    六、等测轴图形<中侧视图>
    工具——草图设置——捕捉与栅       
    第五讲 高级绘图<一>
    一、剖面线(bhatch)H 、BH、BO
    1、快速
    2、高级
    普通
    外部
    忽略
    编辑剖面线(Hatchedit)HE
    二、点(Point)PO
    格式——点样式
    对象捕捉——节点
    定数等分:(Divide)DIV
    定点等分:(Measure)ME
    三、参照线(Xline)XL
    A<角度>
    B<二等分>
    O<偏移>
    四、旋转(Rotate)RO
    R<参照>

    五、圆角(Fillet)F
    P<多段线>
    R<半径>
    T<修剪>
    第六讲 高级绘图<二>
    一、多线(Mline)ML
    J<对齐>
    S<比例>
    ST<样式>
    格式——多线样式
    编辑多线(Mledit)
    二、徒手绘线(Sketch)

    三、射线(Ray)
    四、打断(Break)Br
    五、倒角(Chamfer)CHA
    六、拉长(Lenthen)LEN
    DE<增量>
    P<百分数>
    T<全部>
    DY<动态>
    第七讲 高级绘图<三>
    一、延伸(Extend)EX
    P<投影>
    N<无>
    UXY平面的投影
    V<视图>当前视图
    E<延伸>
    E<延伸>指定对象可延伸到与边界延长部分相交处
    N<不延伸>指定对象只延伸到与边界实际相交处
    二、拉伸(Stretch)S
    交叉窗口选择
    三、云线(Revcloud)
    四、比例(Scale)SC

    五、圆环(Dount)DO
    内径为零填充为实心圆,直径相等为圆
    圆环填充模式(Fillmode)fill
    六、样条曲线(Spline)SPL
    F<拟合公差>公差为零,样条曲线穿过该点
    第八讲 块
    一、块
    定义:图块是一组实体的总称,就是将图形中选后的一个或多个实体组成一个整体,并且为其取名。
    优点:1、便于创建图块库
    2、节省磁盘空间
    3、便于图形的修改
    4、便于携带
    A、内部块(Block)B -B

    B、写块(Wblock)W -W
    区别:内部块只能在当前文件中插入,写块以文件的形式保存在硬盘中,扩展名为。DWG
    二、图块的插入
      A、对话框插入(Insert)I -I

    B、阵列插入(Minsert)
    只能矩形阵列,不能环形阵列
      C、等分插入(Divide)DIV 2-----32767

    D、等距插入(Measure)Me
    三、图块属性
      1、定义属性
      2、修改属性
      3、插入块确定属性
      A、定义属性(Attdef)ATT  -ATT
      
      B、修改属性 
      1、绘制构成图块的实体
      2、定义属性
      3、将图块和属性定义为块
      4、修改属性
      C、属性值的编辑(Attedit) ATE -ATE
    D、属性的编辑(Ddedit) ED
    E、属性的显示(Atedisp)
    视图--显示--显示属性
    第九讲   图层与文字
    一、图层
      优点:1、节省存储空间
      2、方便用户的管理
      3、分别控制实体图元
      图层(Layer)LA     格式--图层

    二、文字     
      A、单行文字(Text) Dt
        
      B、多行文字(Mtext) MT T
        
      C、弧行文本(Arctext)
        
      D、远程文字(Rtext)
    E、分解文字(Txtexp)
     
      F、文本对齐(Textfit)
      G、文本编辑(Ddedit)ED
      H、文本转换(Txt2mtxt)
       
    三、文字样式(Style) ST
      格式--文字样式
    四、查找(Find)
    第十讲 标注
    一、组成
    1、尺寸线:是一条两端有箭头的线组成
    2、尺寸界线:出现在标注物体的两端(标注清楚,利用看图)
    3、尺寸箭头:通常出现在尺寸线的两端,标注线的起止位置以及尺寸线相对于图形的位置
    4、尺寸文本:尺寸文本是一个整体,表明两个尺寸之间的距离或角度,是尺寸标的核心内容
    二、标注
    1、快速标注:Qdim
    2、坐标:Dor
    3、线性:Dli
    4、半径:Dra
    5、角度:Dad
    6、直径:Ddi
    7、基线:Dba
    8、连续:Dco
    9、引线:Le
    10、公差:Tol(M:一般 L:大 S:小)
    11、圆心标记:Dle
    12、倾斜:Ded
    13、对齐文字:Ded
    14、样式:格式——标注样式(D)
    15、替代:Dor
    16、尺寸更新:Dim
    三、特殊符号
    1、%%U:下划线
    2、%%O:上划线
    3、%%D:度
    4、%%P:正负号
    5、%%C:直径
    第十一讲 用户坐标系统
    一、用户坐标系统(User Coordinate System) UCS
    N<新建>:原点
    ZA<Z轴>用特定的Z轴定义
    3<三点>指定三点
    OB<对象>选择一个对象
    F<面>选择一个面
    V<视图>以垂直视图<平行屏幕>方向的平面为XY

    M<移动>:
    Z
    G<正交>:六种绘图的视图
    R<恢复>:恢复上一次的坐标
    S<保存>:保存坐标
    A<应用>:应用于多个视口
    W<世界>:世界坐标
    二、面域(Region)Reg

    三、拉伸体(Extrude)Ext:
    绘好的二维截面拉伸成一个三维实体
    截面:二维实体和几何尺寸
    四、坐标的显示 Ucsicon:
    视图——显示——UCS图标
      第十二讲  实体
    一、创建三维实体的两种途径:
      1、实体工具栏
      2、绘制二维截面使用拉伸体命令
    二、长方体(Box)
    三、球体(Sphere)
    四、圆柱体(Cylinder)
    五、圆锥体(Cone)
    六、楔体(Wedge)WE
    七、旋转体(Revolve)REV
    八、着色(Shademode)SHA
    九、消隐(Hide)
      第十三讲   实体编辑
    一、布尔运算
      A、差集(Subtract)SU
    B、并集(Union)UNI
    C、交集(Intersect)IN
    二、剖切(Slice) SL
      3<三点>三点定义剖切面
      O<对象>用二维实体对象对齐剪切平面
      Z<Z轴>通过XY平面上Z轴上指定的点定义剖切面
      V<视图>将剖切面与当前视口的平面对齐,指定点可定义剖切面                的位置
      XY             YZ<YZ平面>YZ平面上的一点
      ZX<ZX平面>ZX平面上的一点
    三、截面(Section)
    四、干涉(Interfere)
    用两个或三个的实体公共部分创建复合体
    五、圆角(Fillet)F
    第十四讲 实体编辑与三维操作
    一、实体编辑(Solidedit) 修改---实体编辑
      F<面>
    拉伸面(Solidedit Face Extrude):按指定高度或沿路径拉伸实体对 象选取定面
    移动面(Solidedit Face Move):按指定高度或沿路径移动实体对象选 取定面
    偏移面(Solidedit Face Offset):按指定距离或点等距离偏移实体对 象
    删除面(Solidedit Face Delete):删除孔的面
    旋转面(Solidedit Face Rotate):绕指定轴旋转实体上的一个或多个 面
    倾斜面(Solidedit Face Taper):用指定的角度来斜切实体对象的面
    着色面(Solidedit Face Color ):修改实体单面颜色
    复制面(Solidedit Face Copy):将实体对象的面复制为面域体
    E<边>
    着色边(Solidedit Edge Color)修改单个实体对象上单个边的颜色 复制边(Solidedit Edge Copy)将实体对象上的三维边复制成二维对 象
    B<体>
    压印(Solidedit Body Imrrint)将几何图形压到对象面上

    清除(Solidedit Body Clear)删除压印对象
    分割(Solidedit Body Sepapate)将不连续的三维实体对象,分割为独 立的实体对象
    抽壳(Solidedit Body Shell)以指定的厚度在实体对象上创建中空的 薄壁
    检查(Solidedit Body Check)检查三维实体是否是有效的ACIS实体
    二、直角(Chamfer) CHA
    三、三维操作   修改--实体操作
      三维阵列(3Darray)
    R<矩形>
      P<环形>
    三维镜像(Mirror3d)
    三维旋转(Rotate3d)
    对齐(Align)AL
    四、分解(Explode)X
    第十五讲 表面
    一、绘图----表面
    A、二维填充(Solid)SO
    B、三维面(3Dface)
    I<不可见>
    C、三维曲面(3D)
    创建三维曲面对象
    D、三维网格(Edge)
    显示3Dface不可见的边
    E、旋转曲面(Revsurf)
    绕指定轴旋转创建轴曲面
    F、平移曲面(Tabsurf)
    沿矢量方向和轮廓曲线创建成一平移曲面
    G、直纹曲面(Rulesurf)在两个曲线间创创直纹曲面

    H、边界曲面(Edgesurf)
    创建三维多边形网格
    二、计算(Cal)
    平方根:X^(1/2) 立方根^(1/3)
    三、三维多段线:3Dpoly
    第十六讲 投影及其它功能
    一、投影
    A、标准投影:任何三维视图都可以从多个方向来看,标准视图设置了六个正交查看 方向

    六种标准视图都是二维视图,每项个视图都仅显示对象三个可能测量 值(长、宽、高)中的两个,一旦在屏幕上或图纸上出现多个视图, 就必须排列这视图以便共用两个可能测量值勤中的一个,如果它们共 享一个公共测量值,则称之为投影
    1、第一角投影:
    2、第二角投影:

    B、等测轴视图

    C、玻璃盒
    二、 视图----三维视图
    A、指定三维坐标(Vpoint)
    B、视点预置(Ddvpoint)
    绝对于WCS:设置相对于WCS的角度
    相对于UCS:设置相对于UCS的角度
    C、平面视图(Plan)
    C<当前UCS>重生成平面视图显示以便图形范围布 满当前用户坐标系的当前视口
    U修改以前用户保存过用户坐标系平面视图 并重生成此平面视图显示
    W<世界>重新生成平面视图显示以使用图形范围 布满面世界坐标系屏幕
    五、视口 视图----视口

    六、鸟瞰视图(Dsviewer)AV
    七、相机(Dview)
    九、标高(Elev)
    十、三维动态观察器(3Dorbit)
    投影---平行:改变视图,使两条平行线永远不会聚在一点, 图形中的形状总是保留原样,靠近它们时也不 会扭曲
    ----透视:改变视图,使所有平行线都会聚在一点,对象 看上去距离近,对象的部分显得更大和更近 当时象过于靠近时,形状略发生扭曲,这个 视图与人眼所见的非常近似
    第十七讲 辅助功能
    一、自定义界面
    工具----自定义
    菜单加载(Menu)
    二、安装

    三、辅助功能
    工具----查询
    距离:Dist
    面积:Area
    质量特性:Massprop
    列表显示:List
    点坐标:Id
    时间:Time
    状态:Status
    设置变量:Setvar
    四、使用visual lisp编辑器绘图

    PS 的中英文菜单对照


    、File<文件>
    1.New<新建>
     2.Open<打开>
     3.Open As<打开为>
     4.Open Recent<最近打开文件>
     5.Close<关闭>
     6.Save<存储>
     7.Save As<存储为>
     8.Save for Web<存储为Web所用格式>
     9.Revert<恢复>
     10.Place<置入>
     11.Import<输入>
      <1>PDF Image
      <2>Annotations<注释>
     12.Export<输出>
     13.Manage Workflow<管理工作流程>
      <1>Check In<登记>
      <2>Undo Check Out<还原注销>
      <3>Upload To Server<上载到服务器>
      <4>Add To Workflow<添加到工作流程>
      <5>Open From Workflow<从工作流程打开>
     14.Automate<自动>
      <1>Batch<批处理>
      <2>Create Droplet<创建快捷批处理>
      <3>Conditional Mode Change<条件模式更改>
      <4>Contact Sheet<联系表>
      <5>Fix Image<限制图像>
      <6>Multi <多页面pdf到psd>
      <7>Picture package<图片包>
      <8>Web Photo Gallery
     15.File Info<文件简介>
     16.Print Options<打印选项>
     17.Page Setup<页面设置>
     18.Print<打印>
     19.Jump to<跳转到>
     20.Exit<退出>
     
    二、Edit<编辑>
    1.Undo<还原>
     2.Step Forward<向前>
     3.Step Backward<返回>
     4.Fade<消退>
     5.Cut<剪切>
     6.Copy<拷贝>
     7.Copy Merged<合并拷贝>
     8.Paste<粘贴>
     9.Paste Into<粘贴入>
     10.Clear<清除>
     11.Fill<填充>
     12.Stroke<描边>
     13.Free Transform<自由变形>
     14.Transform<变换>
      <1>Again<再次>
      <2>Sacle<缩放>
      <3>Rotate<旋转>
      <4>Skew<斜切>
      <5>Distort<扭曲>
      <6>Prespective<透视>
      <7>Rotate 180°<旋转180度>
      <8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度>
      <9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度>
      <10> Flip Hpeizontal<水平翻转>
      <11> Flip Vertical<垂直翻转>
     15.Define Brush<定义画笔>
     16.Define Pattern<设置图案>
     17.Define Custom Shape<定义自定形状>
     18.Purge<清除内存数据>
      <1> Undo<还原>
      <2> Clipboard<剪贴板>
      <3> Histories<历史纪录>
      <4> All<全部>
     19.Color Settings<颜色设置>
     20.Preset Manager<预置管理器>
     21.Preferences<预设>
      <1> General<常规>
      <2> Saving Files<存储文件>
      <3> Display & Cursors<显示与光标>
      <4> Transparency & Gamut<透明区域与色域>
      <5> Units & Rulers<单位与标尺>
      <6> Guides & Grid<参考线与网格>
      <7> Plug
      <8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存>
      <9> Adobe Online
      <10> Workflows Options<工作流程选项>
    三、Image<图像>
    1.Mode<模式>
      <1> Bitmap<位图>
      <2> Grayscale<灰度>
      <3> Duotone<双色调>
      <4> Indexed Color<索引色>
      <5> RGB Color
      <6> CMYK Color
      <7> Lab Color
      <8> Multichannel<多通道>
      <9> 8 Bits/Channel<8位通道>
      <10> 16 Bits/Channel<16位通道>
      <11> Color Table<颜色表>
      <12>Assing Profile<制定配置文件>
      <13>Convert to Profile<转换为配置文件>
     2.Adjust<调整>
      <1> Levels<色阶>>
      <2> Auto Laves<自动色阶>
      <3> Auto Contrast<自动对比度>
      <4> Curves<曲线>>
      <5> Color Balance<色彩平衡>
      <6> Brightness/Contrast<亮度/对比度>
      <7> Hue/Saturation<色相/饱和度>
      <8> Desaturate<去色>
      <9> Replace Color<替换颜色>
      <10> Selective Color<可选颜色>
      <11> Channel Mixer<通道混合器>
      <12> Gradient Map<渐变映射>
      <13> Invert<反相>
      <14> Equalize<色彩均化>
      <15> Threshold<阈值>
      <16> Posterize<色调分离>
      <17> Variations<变化>
     3.Duplicate<复制>
     4.Apply Image<应用图像>
     5.Calculations<计算>
     6.Image Size<图像大小>
     7.Canvas Size<画布大小>
     8.Rotate Canvas<旋转画布>
      <1> 180°<180度>
      <2> 90°CW<顺时针90度>
      <3> 90°CCW<逆时针90度>
      <4> Arbitrary<任意角度>
      <5> Flip Horizontal<水平翻转>
      <6> Flip Vertical<垂直翻转>
     9.Crop<裁切>
     10.Trim<修整>
     11.Reverl All<显示全部>
     12.Histogram<直方图>
     13.Trap<陷印>
     14.Extract<抽出>
    15.Liquify<液化>
    四、Layer<图层>
    1.New<新建>
      <1> Layer<图层>
      <2> Background From Layer<背景图层>
      <3> Layer Set<图层组>
      <4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的>
      <5> Layer via Copy<通过拷贝的图层>
      <6> Layer via Cut<通过剪切的图层>
     2.Duplicate Layer<复制图层>
     3.Delete Layer<删除图层>
     4.Layer Properties<图层属性>
     5.Layer Style<图层样式>
      <1> Blending Options<混合选项>
      <2> Drop Shadow<投影>
      <3> Inner Shadow<内阴影>
      <4> Outer Glow<外发光>
      <5> Inner Glow<内发光>
      <6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕>
      <7> Satin<光泽>
      <8> Color Overlay<颜色叠加>
      <9> Gradient Overlay<渐变叠加>
      <10> Pattern Overlay<图案叠加>
      <11> Stroke<描边>
      <12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式>
      <13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式>
      <14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的>
      <15> Clear Layer Effects<清除图层样式>
      <16> Global Light<全局光>
      <17> Create Layer<创建图层>
      <18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果>
      <19> Scale Effects<缩放效果>
     6.New Fill Layer<新填充图层>
      <1> Solid Color<纯色>
      <2> Gradient<渐变>
      <3> Pattern<图案>
     7.New Adjustment Layer<新调整图层>
      <1>Levels<色阶>
      <2>Curves<曲线>
      <3>Color Balance<色彩平衡>
      <4>Brightness/Contrast<亮度/对比度>
      <5>Hue/Saturation<色相/饱和度>
      <6>Selective Color<可选颜色>
      <7>Channel Mixer<通道混合器>
      <8>Gradient Map<渐变映射>
      <9>Invert<反相>
      <10>Threshold<阈值>
      <11>Posterize<色调分离>
     8.Change Layer Content<更改图层内容>
     9.Layer Content Options<图层内容选项>
     10.Type<文字>
      <1> Create Work Path<创建工作路径>
      <2> Convert to Shape<转变为形状>
      <3> Horizontal<水平>
      <4> Vertical<垂直>
      <5> Anti-Alias None<消除锯齿无>
      <6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰>
      <7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强>
      <8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑>
      <9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字>
      <10> Warp Text<文字变形>
      <11>Update All Text Layers<更新所有文本图层>
      <12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字>
    11.Rasterize<栅格化>
      <1>Type<文字>
      <2>Shape<形状>
      <3>Fill Content<填充内容>
      <4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径>
      <5>Layer<图层>
      <6>Linked Layers<链接图层>
      <7>All Layers<所以图层>
     12.New Layer Based Slice<基于图层的切片>
     13.Add Layer Mask<添加图层蒙板>
      <1> Reveal All<显示全部>
      <2> Hide All<隐藏全部>
      <3> Reveal Selection<显示选区>
      <4> Hide Selection<隐藏选区>
     14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板>
     15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径>
      <1>Reveal All<显示全部>
      <2>Hide All<隐藏全部>
      <3>Current Path<当前路径>
     16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>
     17.Group Linked<于前一图层编组>
     18.UnGroup<取消编组>
    19.Arrange<排列>
      <1> Bring to Front<置为顶层>
      <2> Bring Forward<前移一层>
      <3> Send Backward<后移一层>
      <4> Send to Back<置为底层>
     20.Arrange Linked<对齐链接图层>
      <1> Top Edges<顶边>
      <2> Vertical Center<垂直居中>
      <3> Bottom Edges<底边>
      <4> Left Edges<左边>
      <5> Horizontal Center<水平居中>
      <6> Right Edges<右边>
    21.Distribute Linked<分布链接的>
      <1> Top Edges<顶边>
      <2> Vertical Center<垂直居中>
      <3> Bottom Edges<底边>
      <4> Left Edges<左边>
      <5> Horizontal Center<水平居中>
      <6> Right Edges<右边>
     22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>
     23.Merge Linked<合并链接图层>
     24.Merge Visible<合并可见图层>
     25.Flatten Image<合并图层>
     26.Matting<修边>
      <1> Define<去边>
      <2> Remove Black Matte<移去黑色杂边>
      <3> Remove White Matte<移去白色杂边>
    五、Selection<选择>
    1.All<全部>
     2.Deselect<取消选择>
     3.Reselect<重新选择>
     4.Inverse<反选>
     5.Color Range<色彩范围>
     6.Feather<羽化>
     7.Modify<修改>
      <1> Border<扩边>
      <2> Smooth<平滑>
      <3> Expand<扩展>
      <4> Contract<收缩>
     8.Grow<扩大选区>
     9.Similar<选区相似>
     10.Transform Selection<变换选区>
     11.Load Selection<载入选区>
     12.Save Selection<存储选区>

    AutoCAD使用的50个问答

     

    AutoCAD使用的50个问答-----不知道有用得着的没有

     


    1.为什么我的auto cad在使用 ctrl+c复制时,所复制的物体总是离鼠标控制点很远。这个问题要如何解决?

     

    在CAD中的剪贴板复制功能中,默认的基点在图形的左下角。最好是用带基点复制,这样就可指定所需的基点。带基点复制是CAD的要求与WINDOWS剪贴板结合的产物。在“编辑”菜单中或右键菜单中有此命令。

     


    2.本人文字说明一直用汉字仿宋,输出时文字和字母、数字的大小基本上是相同的。但是一些符号不可用。并且占用空间大。尝试过别的字体,但是文字和数字大小差别太大。请教各位是用那种字体。还有怎样在输入文字中更改某些文字的字体样式,移动时还是一个整体。

     


    用多行文本。

     


    3.请问如何测量带弧线的多线段与多义线的长度?

     


    只要用列表命令(list)!

     


    4.如何等分几何形?如何将一个矩形内部等分为任意N×M个小矩形,或者将圆等分为N份,或者等分任意角。

     


    divide命令只是对线段进行等分,并不能等分其它几何图形啊。直接的等分几何图形是没有这样的功能。但是当你会对矩形的两条边分别做M和N等分后,还不可以得到对矩形的等分吗?

     


    5.请问用什么命令可以迅速取消以前的命令,就是undo拉,一次次输入“u"很麻烦,是否有一次回到上次保存命令时候的操作呢?

     


    其实CAD中早就有了。是UNDO命令,不能用“U”。请看UNDO命令后的提示:

     

    命令: undo

     

    输入要放弃的操作数目或 [自动(A)/控制(C)/开始(BE)/结束(E)/标记(M)/后退(B)]

     


    可以使用命令行的 UNDO 选项一次放弃多个操作。“开始”和“结束”将若干操作定义为一组,“标记”和“返回”与放弃所有操作配合使用返回到预先确定的点。

     


    如果使用“后退”或“数目”放弃多个操作,AutoCAD 将在必要时重生成或重画图形。这将在 UNDO 结束时发生,因此,输入 UNDO 5 将重生成一次,而输入 u u u u u 将重生成五次。

     


    UNDO 对一些命令和系统变量无效,包括用以打开、关闭或保存窗口或图形、显示信息、更改图形显示、重生成图形和以不同格式输出图形的命令及系统变量。

     


    6.hatch填充时很久找不到范围怎么办?大家在用hatch填充时常常遇到很久找不到范围的情况,尤其是dwg文件本身比较大的时候,我常用的方法是用layiso命令让欲填充的范围线所在的层孤立,再用hatch填充就可以迅速找到填充范围。

     


    hatch填充主要线要封闭,你先用layiso命令让欲填充的范围线所在的层孤立是个好办法.其实好多人都没怎么在意填充图案的边界确定有一个边界集设置的问题(在高级栏下)。所谓边界集,这是在怎样的对象集合中找边界,默认的设置是“当前视口”,所以图上对象很多时就会很慢。这种情况下你可以新建一个边界集,让系统在这个范围内来找边界就会快好多。当然这个边界集应该是比较容易获得的才好

     


    7.如何实现图层上下叠放次序切换?

     


    AutoCAD中没有图层的叠放次序,只有对象的前置与后置。

     

    1)前后是相对的, 所以只是在你有特别需要时(如Hatch对象所在层置后,轴线和柱,墙线所在层置前以显示外轮廓),才需要这样作.

     


    2)一般我们只是对某几个特定层上的这些对象这样操作,因此,你可以按层选择对象再对这些选择的对象进行置前置后的操作.

     


    3)如果你非要按你自定义的层顺序来置前置后对象,有一个程序可以做到 : LayerManager pro

     

    下载中心有下载(或者到其网站 ormulas> eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0">> eqn="sum @0 1 0">>www.layermanager.com)(e2002)

     


    8.14与2002的跟踪方式?比如14的绘图跟踪功能,好象在2002里面变了,虽然也是跟踪,但怎么也用不习惯,不知道各位专家在使用过程中有没有这个困惑

     


    2000以后的对象追踪比R14的跟踪强多了——方便!还可与极轴配合使用,这是R14的跟踪所不能的。

     

    似乎你的理解不对哦?2002中选点时键入"tk" 可以一直追踪下去,和R14完全相同。

     


    实际上200x配合PolarSnap和AutoTracing几乎不许要再直接键入"tk"来追踪了,且可以追踪非常多的特定点(e2002)

     


    9.在2002中做了一个表格,表格中诸多数据,字母,数字。如何让他们象在word2000做到对齐呢?

     


    有个简单的办法,每列数据使用多行文本(MTEXT),对齐方式可以通过MTEXT窗口的特性来修改。

     

    有许多技巧,自己多多体会。(lmlmss)

     


    10.如何将附图中的红色字改成灰色(简便方法)?

     


    用修改块属性的方法(battman)。这个命令是2002和2004中的,R14的命令在“修改”菜单下,对象--属性---全局。

     


    11.既然有分解(explode)命令,哪反过来用什么命令?不用"块"命令

     


    使用“GROUP”命令可以做类似的工作,重在学习。那要看你分解的是什么对象了。如果是多段线,分解后可以合并。“GROUP”命令可以完成。

     


    12.为什么我的CAD2000堆叠按钮不可用

     


    堆叠的使用,一是要有堆叠符号(#、^、/),二是要把堆叠的内容选中后才可以操作。

     


    13.如何画三维的多义线?我感觉CAD200X好象没有这样的功能?(仅限于用工具条)

     


    在它默认的工具条上是没有。你可以在“绘图”菜单中用,也可键盘输入3dpoly。经常用的话也可自定义工具条。

     


    对不起sz-gg,但我还是要谢谢你的热心!我的问题提错了。我是想试试沿三维多义线/或三维样条曲线拉伸一个面型:比如正三角。因为沿三维样条我反复位伸不成,所以就想:如果能画出光滑的三维多义线,不知是否能拉伸?所以说:我要画的是光滑的三维多义线。

     


    这件事情是做不成的。三维多段线只能是直线段。当然,如果线段的长度足够短,也就接近光滑。所以有一些小程序就是用这样的方法来做三维拉伸。但是,象你说的三角形截面拉伸会出现扭曲。

     


    14.大家知道怎么将L画的线变成PL的?

     


    用pedit命令,编辑多段线,其中有合并(J)选项。

     


    15.在模型空间里画的是虚线,打印出来也是虚线,可是怎么到了布局里打印出来就变成实线了呢?在布局里怎么打印虚线?

     


    估计你曾经改变了线形比例,同时是采用的“比例到图纸空间”的方法(这是CAD的默认方法)。在线形设置对话框中把“比例到图纸空间”前的钩去掉试试

     


    16.在纸样空间里的线型比例问题,在模型空间里设定好的线形,到纸样空间里却无法显示!

     


    这有两种情况,如果仅要求在图纸空间看着线型是合适的,而不考虑在模型空间的显示,那么我想你把线型比例改回去就可以了。如果你想在图纸空间和模型空间都看着合适,那么你在设置线型比例时把“比例到图纸空间”前的那个钩去掉就可以了。

     

    psltscale——0,即可。模型空间中画图最好是1:1,否则编辑起来很麻烦!

     


    17.为什么使用了打印样式表后,打印彩色线条时还是虚线?要怎样设置才对?

     


    有两种方法设置打印,如果是颜色相关打印,不能改变图层管理器中的打印样式设置。另一种是命名打印样式。

     


    18.别人用ACAD2000中文版画了140多张图纸烤贝给我,作为修改竣工图。该图纸有相当一部分的图线是用PLine多段线加粗的,我用ACAD2000中文版和ACAD2002中文版在打印时,PLine多段线却不能显示粗线,用Line直线(包括其它弧线)在图层上定义的粗线却能显示粗线,我设置了多种打印方式却依然如故。有何办法

     


    当pline线设置成宽度不为0时,打印时就按这个线宽打印。如果这个多段线的宽度太小,就出不了宽度效果。(如以毫米为单位绘图,设置多段线宽度为10,当你用1:100的比例打印时,就是0.1毫米。)所以多段线的宽度设置要考虑打印比例才行。而宽度是0时,就可按对象特性来设置(与其他对象一样)。

     


    19.我用AUTOCAD2000做图,用PLINE的粗线,线宽为.25,在R14下打印,结果都是细线,粗线没有打出来,后来把粗线线宽改为.3还是不行.最后改为.35结果打印出来正常,这是为什么?把每张图纸都改变线宽太费事,R14有没有设置一次解决此问题? 本来打印就不应该用这样的方法来设置,而是用打印笔宽设置。


    R14下面是根据颜色来定义线的宽度,那个线宽不受比例的影响,其值的单位是毫米。线宽在打印对话框中定。

     


    用pl线通常在建模的时候采用,作平面用有颜色的单线就可以了,打印输出时,如果用的比例不同,使用pl线就要根据比例调整宽度。你的图恐怕就是线宽与出图比例不相符。还是建议用颜色线条笔宽控制打印。

     


    对于彩喷打印机,如果按颜色设定笔宽就打印出彩色线条了。把笔号改成7号,就是打印黑色了。

     


    20.以前我运行命令solprof时,视口里可以显示多个轮廓。可是这两天我发现我的CAD2004在运行同样的命令时,却不能显示轮廓了。但可以选择、可以打印。请问各为DX不知道是不是有什么参数被我无意修改了,还是别的原因?

     


    这样的做法等于把轮廓投影了四次。系统采用了在新视口中冻结该图层(PV)。这样的活可以换个做法。你可以直接把模型在模型空间复制并调整好方向后进入布局再做设置轮廓的操作。这样四个对象就可以一次投影了。

     


    21.面域、块、实体是什么概念? 能否把几个实体合成一个实体, 然后选择的时候一次性选择这个合并的实体.

     


    面域是用闭合的外形或环创建的二维区域.块是可组合起来形成单个对象(或称为块定义)的对象集合(一张图在另一张图中一般可作为块).实体有两个概念,其一是构成图形的有形的基本元素,其二是指三维物体.对于三维实体,可以使用"布尔运算"使之联合,对于广义的实体,可以使用"块"或"组(group)"进行"联合".

     


    22.介绍一下自定义AutoCAD2000的图案填充文件

     


    填充的图案并无相对应的图案文件,定义图案形状的文件是SUPPORT目录下的 ACAD.PAT 和ACADISO.PAT,图案都是通过定义不同的线型及相应角度而组成的,可以参照ACAD.PAT和ACADISO.PAT编制存成PAT文件定义填充图案,但不能是任意图案,比如不能存在圆弧。

     


    23.浅析一下DXF文件格式

     


    DXF-Drawing Exchange File(图形交换文件), 这是一种ASCII文本文件,它包含对应的DWG文件的全部信息,不是ASCII码形式,可读性差,但用它形成图形速度快.不同类型的计算机(如PC及其兼容机与SUN工作站具体不同的CPU用总线)哪怕是用同一版本的文件,其DWG文件也是不可交换的. 为了克服这一缺点,AutoCAD提供了DXF类型文件,其内部为ASCII码,这样不同类型的计算机可通过交换DXF文件来达到交换图形的目的,由于DXF文件可读性好,用户可方便地对它进行修改,编程,达到从外部图形进行编辑,修改的目的。

     


    24.请问如何输入2.5维绘图中的极坐标(角度)

     


    这样的说法不太确切,你是立体制图(因为有些书中把以原来的二维制图方法加上标高与厚度这种立体制图称为二维半)还是画轴测图(CAD中有一个等轴测图功能)?

     


    是画轴测图

     


    那就不是二维半。画轴测图中如果用坐标输入,那么三个正交方向的角度分别是30(210)度、150(330)度、和90(270)度。如@100<30。

     


    25.谁能告诉我CAD所有的快捷命令?,不知什么地方有介绍打开cad安装目录下的support目录下的acad.pgp文件里面就是了

     


    acad.pgp文件定义的是CAD的命令别名,不是快捷键!希望不要搞错概念。命令别名是在命令行输入后按回车键执行的命令输入方法。而命令别名是直接按键就执行的命令。如ctrl+c为复制,ctrl+2为打开设计中心。

     


    26.在建筑图插入图框时不知怎样调整图框大小?看过帮助,但仍不明白。

     


    图框是按标准图号画的。在使用时就是要考虑到打印比例的问题。所以要根据你的图形大小计算一个用所选图号的打印比例。假如这个比例是1:50,那么在用图框时就是把图框放大50倍,打印时缩小50倍就正好是原图框的大小。

     


    27.总看到大家说矢量化,究竟什么是矢量化啊?

     


    所谓的矢量化就是将由色点组成的位图文件转换成由有方向向量元素图形文件。

     

    位图:常用的格式有bmp、jpg、tif、等,他们是由许多的色点组成,分辨率越高,色点就越多,文件的尺寸就越大,色点没有具体的含义,仅仅表示他所在位置的颜色。

     

    矢量图:用数据(坐标和方向向量)来表示图形,并不会因为图形的放大而改变文件尺寸,即使有所改变也不会太大,且没有分辨率的概念,即不会因为图形的放大或缩小而引响图形的显示。

     

    以上是个人所见,也许有不对的地方。(zhynt)

     


    这是计算机中的图形记录方式,除了矢量图还有光栅图。矢量图在定义一条线时是按线段长度与方向来定义的。而光栅图是由点排列而成。光栅图在放大时就会像台阶那样的。

     


    28.acad2002中:fillmode参数为1,0;打印出来的都只有线框图,求教如何打出表面实形?

     


    如果是2004版,那就非常简单,可以打印屏幕效果。如果不是2004,这种着色效果就不能直接打印了。要先处理成图片,再插入图片才可以。或做渲染后打印。

     

    我所知道的:

     

    1)按Print Screen键,拷贝屏幕,粘贴至Photoshop处理

     

    2)渲染(Rander)文件之后,Photoshop处理

     


    29.定数等分的点,其坐标有无办法输出,而不用逐个点去查坐标然后纪录,点多时,特烦

     


    最好的办法是编程。当然,不编程也是有办法的。你可以用快速选择的办法把这些点先选中,然后用列表命令得到这些点的坐标。然后在文本窗口中再复制相关内容,粘贴到其他应用程序中再作处理。

     


    我的心得是,将待处理图形另考一份,定数等分后,删除原图形,这样只剩下定数等分的点,全选中,然后用列表命令得到这些点的坐标。复制后喜欢把点坐标做成excel\word,随便。做好后,可以将坐标文件贴到原来的图上。加工单位就照此去做啦。(lml)

     


    30.我在图纸空间里的虚线比例设置好,并且能够看清,但是布局却是一条实线,打印出来也是实线

     


    这和线型比例因子有关。如果想要在模型空间和图纸空间都看着合适要把附图中红线处的钩去掉。如果钩上了的话,那么为保证从图纸空间打印时正确表现线型,就不能保证模型空间的效果是合适的。

     


    31.谁能告诉我在cad平台下图纸空间与模型空间的比例转换,它们之间的协调关系?

     


    在模型空间按1:1制图。在图纸空间按打印需要设置比例。

     


    32.如何将视口的边线隐去?

     

    照教材所讲,制作了一个样板图。有几个问题不明白:

     

    1)如何将视口的边线隐去?

     

    2)如何让图幅线与介质的边线吻合?

     

    3)样板图如何使用?

     


    第一个问题用图层来控制,把视口建在单独的图层,关闭该图层就可以隐去视口的边线。

     

    第二个问题,如果你的图幅线(图框?)是用块的方式,那么只要知道布局中的可打印区域就能定位了。如附图中的4.2mm,那么可以把图块的基点定在相对左下角(4.2,4.2)的位置,插入时在(0,0)。

     

    第三个问题就不知道你想了解什么了?我们每开始一个新文件都是在某个样板中开始工作的。

     


    33.用的是AutoCAD2000简体中文版,在设置图形界限后,发现一个问题,有的时候将界限设置的再大,在作图的时候一下就到边界了,老是提示移动已到极限,不知道是什么原因

    ◇ 创建分离的填充对象

      如果需要在图形中的多个区域使用相同的填充属性,如果一次将所有的区域都选中填充,则只能出现一个填充对象,这样的结果可不是你所需要的。象图28中所示,如果将所有形状的填充做为一个单一的对象,则不能在不影响其它填充图案的情况下对某一填充图案进行修改和删除。所以就只能每次填充一个区域来完成,这样才能让它们各自独立。在2006版本中,填充和渐变对话框中新增了一个选项,可以让用户在一次填充操作中创建分离的填充图案。这样一次操作等于以前的多次操作了。
    ◇ 查找填充面积

      有些时候,进行边界填充后,需要确定边界所包含的面积。例如,将一块地分成几个部分,在分的时候必须知道每块地的面积。在以前的版本中,这需要分两步走,第一步是创建填充,第二步才计算面积,而且计算面积也不是一种简单的事。

      而在2006版本中,确定填充空间的面积将是一种非常简单的事。在填充图案的属性窗口中增加一个面积属性,并可以查看填充图案的面积。如果是选择了多个填充区域,累计的面积也可以查询得到。

      ◆ 绘图和编辑

      AutoCAD提供了很多的命令来绘制和编辑任何形状的大小的几何图形。在2006版本中,很多的这些命令都被增强,使绘图和编辑任务变得更加流畅。

      ◇ 使用普通的编辑命令

      矛盾或效率低的命令执行将破坏整个设计过程而且也降低了效率。虽然这些命令已经用了很长的一段时间了,但这不代表它就不需要改变。在2006版本中,普通的AutoCAD编辑命令被更新以提供更协调和更有效的命令交互。

      COPY(复制)命令包含了一个Undo(撤消)选项,它可以在一个复制操作过程中撤消多个复制的对象。COPY(复制)、MOVE(移动)和STRETCH(拉伸)命令在整个编辑进程中保留了最近移动距离值。STRETCH(拉伸)命令提供了更加灵活和协调的对象选择项。用户可以使用标注的对象选择方法,如拾取对象,AutoCAD能自动将这些对象当成移动的对象。可以在一个STRETCH操作中使用多次框选来选择对象,这样可同时按不同选择集拉伸对象。

      ROTATE(旋转)和SCALE(比例缩放)命令包含了复制操作,这样可以使用户在旋转或缩放对象的同时创建对象的复制。使用增强的“参照”选项可拾取任意两个点以指定新的角度或比例。用户不再局限于将基点做为参照点。OFFSET(偏移)命令可以在不退出命令时多次进行偏移操作。在命令中的附加选项可以进行撤消操作,自动删除源对象,和指定新的对象是在当前图形中创建还是与源对象相同的图层中创建。CHAMFER(倒角)和FILLET(圆角)命令包含了撤消选项,使用户可在命令中撤消倒角或圆角操作。附加的功能使用户可快速创建零距离倒角或零半径圆角,这只需要在选择两条线的时候按下Shift键。

      TRIM(修剪)和EXTEND(延伸)命令提供轻易访问附加对象选择选项。默认的“全部选择”项使用记可快速选择所有可视的几何图形做为剪切或延伸边界,而在选择对象进行修剪或延伸时Fence(栏选)和Crossing(框选)项也可用当使用框选项时,框窗口的最初拾取点将决定选定的对象是怎样进行修剪或延伸的。

      RECTANGLE(画矩形)命令提供新的面积和旋转选项。使用面积选项,可通过指定矩形的面积和一个边长来创建矩形。而旋转选项使用户在创建过程中可通过输入旋转角度或拾取两个点来旋转矩形。

      ◇ 连接同类的对象

      图形编辑过程可能经常会产生一些多余的对象,这些对象在图形中容易造成混乱。而把这些无用的对象删除掉或合并掉要花很多的时间。

    在2006版本中,新的JOIN(连接)命令能够将多个同类对象的线段连接成单个对象,这样可能减少文件大小和改进图形的质量。JOIN功能对多段线、直线、圆弧、椭圆弧和样条曲线都有效。

      它可以很容易地将任何数量的在同一直线方向上的线段连接成一条线。原始的线段可以是相互交迭的、带缺口的或端点相连的,但必须是在同一直线方向上。对于圆弧段或椭圆弧段也是一样,它需要圆弧在同一圆周上。

      JOIN命令使用户可连接在同一平面而且端点相连的多个样条曲线,可使用JOIN命令封闭圆弧或椭圆弧,自动将它们转换为圆或椭圆。

      ◇ 创建和编辑多线

      在AutoCAD中的多线对象可让用户创建平行线对象。尽管多线对象在平面布置图这样的图形中非常有用,但这个工具在创建和编辑这些对象时有些不标准和麻烦。

      在2006版本中,增加的多线功能使多线对象更加灵活和容易使用。多线样式和多线编辑工具对话框提供了最新的更直接的用户界面。另外,多线对象现在也支持标准的修剪和延伸命令的编辑。

      ◇ 访问三维几何图形的对象捕捉

      新的OSNAPZ系统变量使用户可过滤和替换OSNAP点中当前标高的Z值。如果设置OSNAPZ为任何方式得到的OSNAP的Z值将被替换为当前标高或使用当前UCS的Z值。